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登録日:2012/07/08 Sun 22 23 31 更新日:2023/07/27 Thu 08 24 48NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA アクション アーケード ゲーム シューティング スーパーロコモーティブ セガ ライディーン レトロゲー スーパーロコモーティブとは1982年にセガが出していたアーケードゲームで、種類はシューティング/アクションゲーム。 アクションシューティングではない。 キャッチコピーは「鉄道を占領したデビル軍団を撃破せよ!!成功を祈る」。 システム 上画面は上からのフカン画面でアクション部分 アクションというよりマップ画面で敵の位置や駅の位置、分かれ道などの情報がわかる 下画面はシューティング部分 自機はシューティングゲームでは珍しい汽車、そのため線路上を走ることになる。 攻撃方法は煙突から出す煙、これで敵の飛行機やら飛行機が落とした爆弾やら汽車やらをバンバン落とす。 戦闘機落せる煙ってなんなのだろうか。 高さはボタンを押す長さで変わる。 エネルギーゲージがありこれが無くなると攻撃出来ない。 ターボボタンがあり。 押すとエネルギーゲージを消費してスーパーロコモーティブになる。なると移動速度が上がり無敵状態になれる、あと赤信号無視できる。 特徴 画面が上下2つに分かれている 画面が上下2つに分かれているのである 任天堂の某ダブルスクリーンより22年前のゲームなのにだ。 まあ一つの画面を二分割なんですけどね 当然上だけ見る、または下だけ見るなんてプレイはできない。 上だけ見てたら敵に当たってしまうし下だけ見てても敵に(ry BGMはなんとYMOのライディーン。インストカードにJACRACの許諾リースが貼ってあることから ちゃんと許諾は取っている。 ちなみにこのゲームは当初SG-1000/SC-3000への移植も計画されていたがたち消えとなった。 そのためか古いゲームで現存も少ないことも重なり基版が今では15万ほどする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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恐怖!死の劇場 Kino der Toten(キノ デア トーテン)はCOD BO内のゾンビモードで登場するマップ。なぞめいた劇場を舞台にゾンビと対決。第三帝国の最終計画に君はどこまで迫れるか? かなりやばい劇場みつけました テレポート先にもゾンビがいた!
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Ascension 概要 フィールド解説 敵 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola Lunar Lander Pack a Punch トラップ タレット 登場武器 攻略電源をつけるまで 籠り トレイン イースターエッグ曲の流し方 マトリョーシカドール ノードパズル「カシミアメカニズム」 ラジオメッセージ 赤電話 バグ 「生ける死者達がソビエトの宇宙基地を襲い全ては破壊された。ゾンビの黙示録へのカウントダウンが始まった。」— Ascensionについての記述 概要 Ascensionはコールオブデューティシリーズ8つ目のゾンビマップで、2011年2月1日、XBOX360にて先行配信されたDLC第一弾『First Strike』に収録されているマップ。PS3で3月3日、PCで25日に配信が開始された。舞台は放棄されたソ連の宇宙基地。モデルはキャンペーン『Executive Order』。プレイヤーキャラは御馴染み米露日独の四人組が登場し、ガーシュデバイスとマトリョーシカドールという新しい武器が含まれる。またPhDフロッパーとスタミナアップという新しいパークが存在する。新しい敵、スペースモンキーもヘルハウンドやシーフの代わりにこのマップに登場する。 読み方は「アセンション」。意味は「昇天」。 フィールド解説 Centrifugeルーム=初期部屋 敵 ゾンビ ゾンビ化した宇宙基地の職員。 武器を向けると回避行動を取ることがある。 スペースモンキー 電源投入後、5ラウンド程度毎に出現する。 詳細な能力についてはゾンビモード アイテム・敵一覧のスペースモンキーの項を参照。 ギミック 電源 詳細はMAP参照。 初期部屋一階から階段を上がるか、ロケット発射台の近くから入る2つのルートがある。 電源を入れることで次の効果が発生する。 メリット 画面がフルカラーになる。 Perk a Colaが購入可能になる ルーナーランダーを起動できるようになる。 各種トラップが使用可能になる。 デメリット 5ラウンド程度毎にスペースモンキーが出現するようになる。 ミステリーボックス 初期位置は電源部屋で固定。テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。 出現場所はM.Box近くにあるモニターに表示されるほか、 空から光が降りてきているので容易に判別できる。 Perk a Cola Ascensionにはダブルタップルートビアが削除され、新たに二つのパークが追加された(購入費用2000ポイント)。 PhDフロッパーの登場により、マスタング サリー等の自爆ダメージを受けるが破壊力の高い武器がサンダーガンに次ぐ緊急脱出武器として役立つようになった。 詳細はゾンビモード アイテム・敵一覧のPerk a Colaの項を参照 また、新アイテムとして「Randum Perk Bottle」が追加された。通常プレイヤーひとりにつき4つまでしかパークを装備できないが、 既に4つのパークを持っている状態でこれを取得すると、5つ目のパークを装備することができる。 詳細はゾンビモード アイテム・敵一覧のPower-Upsの項を参照。 ちなみに「Randum Perk Bottle」は、まだ開けていない扉の所にある自販機のパークも取得できる。 これをソロで利用すれば「ジャガーノグ」を猿に絶対に破壊されないように出来る。 リバイブソーダだけを飲んだまま、初回の猿を迎えてリバイブソーダの自販機を徹底的に守る。そうして、最後の猿が落としたボトルアイテムを取れば5分の1の確率でジャガノが入手できる。そして、後はジャガノへの扉を絶対開けないようにすれば、今後の猿でもジャガノを絶対に襲われないようにできる。ただし、一度ダウンしてしまうとジャガノを再取得するのに開けてしまう可能性が高いので注意。 Lunar Lander 読み方はルーナーランダー。 通称ランダー、着陸船、着陸機など。 名前の通り月面着陸機のような形をしている。 Landerは電源を付けると使用可能になる。 発射台近くの装置を PS3なら□、XBOXならX ボタンを長押しすることでランチャーを呼び出し、250ポイントで移動可能。 1人でも4人でも乗れる。 移動先は初期部屋。初期部屋からは3箇所の着陸地点のうち、ドアが開いて繋がっているどこかにランダムで飛ぶ。 着陸後は再使用まで短時間の再給油が必要。 3つある発射台全てでランチャーを呼び使用することで着陸地点にある電光掲示板のロケットのゲージが満タンになり、 電源がある部屋で認証を行うことで(ロケット発射が発射される)改造部屋へ行けるようになる。 あまり意味はないが、Fiveのエレベーターのように乗って別のプレイヤーが別の場所で呼ぶことでポイントをケチれる。 これまたあまり意味はないが、使用した瞬間急いで後ろに下がることで無人飛行も可能。「しっかりお代は頂きますよ、お客さん。」 スペースモンキーもこれに乗ってくる。思いっきり墜落するが、おさるさんは元気。 各Lander発着地点の場所 Lander =初期部屋。 Lander Д (D)=初期部屋の2階から右に進み左の階段の上。通称PhDランダー、ステージランダー。 Lander Б (B)=初期部屋の1階から行ける建物の電源がある部屋から扉を開けた先の建物の屋上。通称屋上ランダー。 Lander Ф (F)=初期部屋の2階から左に進みスタミンアップのパークの場所から扉を開けた奥。通称クレイモアランダー。 Pack a Punch 上記Lunar Landerをすべて使用し、電源部屋にてロケット発射を行うと、 ロケット発射台への扉が開放される。Pack a Punchはその奥にある。 Kino der TotenやFiveと違い、手順を満たせばプレイヤーはいつでも武器を強化することができる。 Pack-a-Punchルームには左右に二つのバリケードがあり逃げ道もないためここで籠るのは容易ではない。 一人が手前の部屋でトレインをしてゾンビの数を調整すると楽に篭る事もできるが、弾薬の補充などで部屋から出なければならないため連携が必要。 トラップ タレット 火柱トラップ LanderФへの途中の通路、LanderДから改造部屋に至るまでに設置。 一回の起動につき1000ポイント消費。 ターレット 改造部屋前、LanderAとLanderCの間の通路に設置。 一回の起動につき1500ポイント消費。 登場武器 BO版の壁売り武器、M.Box武器、ワンダーウェポンはサンダーガンとガーシュデバイス、マトリョーシカドールが登場する。 詳しくはゾンビモード本項を参照。このマップではボウイナイフの代わりにスィクルが登場。ボウイナイフと、見た目とモーションは違うが性能は変わらず。 またタクティカルグレネード枠にガーシュデバイス、マトリョーシカドールという新武器も登場する。これらは一人で二種類持つことはできないので注意。マトリョーシカドールを持っていてもガーシュデバイスは出るので引いたら安心して手に取ってもらいたい(逆もあり)。 攻略 スペースモンキー対策 早いうちにクレイモアを入手し、各ドリンク前に設置しておく。 猿はクレイモアを破壊して行くので、時間稼ぎにはなる。 R25以降、通常武器で倒して行くのは厳しくなるので、レイガンかサンダーガンを装備しておく事をオススメします。 電源をつけるまで 初期部屋の1階と2階の二つに扉があるが、2階の扉を開けると比較的トレインがしやすいステージに行ける。1階の扉を開けるとジャガーノグが近くにある。初期部屋の隣の部屋で籠る場合を除いてはどちらから行っても扉を開ければつながるのであまり意味はないが2階の扉を開けるとMP5Kが手に入り広いステージで戦えるのでポイント稼ぎも考慮して2階から進むことを推奨する。 ラウンド1~4までは各自上と下二つのバリケードを守ることになる。上から下、下から上にゾンビが移動可能なのでバリケードの近くでゾンビを倒すようにしよう。 Ascensionではパークを購入しないとスペースモンキーが出現しないためやろうと思えばラウンド5も初期部屋で稼げるが一人がダウンしてそのまま全滅するリスクの方が高いのでラウンド5には扉を開けるようにしよう。 パークを買わないぶんには電源をつけるデメリットはないが、誰かがジャガーノグなどのパークを入手するとスペースモンキーが登場するようになり、電源の部屋からジャガーノグを飲みに行くには狭い階段を通る必要があるので電源を付けに行くタイミングは考えよう。 籠り このマップの4人プレイで籠りがしやすい場所として初期部屋から下層のドアを開けた所にある部屋がある。 上層のドアを開けてポイントを稼ぎつつ大回りしていこう。 下層側のドアを開けなければ、ゾンビの侵入経路がバリケード1つと階段1つだけと非常に籠りやすい。 バリケードは慣れた強化バリスティックナイフ+スィクル持ちが担当すればまずゾンビが中にはいってくることはない(一度にバリケードを破壊できるゾンビの数には限りがあるため)ので他の3人は階段に集中攻撃できる。 階段が細いため一度に流れ込んでくるゾンビの数にも限りがあり貫通も狙いやすい。 ただし視界(射程)が狭いためリロードのタイミングには細心の注意を払う必要がある。 押されて危なくなった時の避難経路(ドア)もしっかりある。ドアを開けた後の場所(初期部屋)にLunar Landerを呼んでおくとなお良い。 ジャガーノグ自販機がすぐ近くにあるのも利点。 またLunar Lander発射パッドの近くで籠り危なくなったらLunar Landerで逃げるという手もある。 が、しっかり連携が取れていないと置き去り事故が多発する。 また、Centrifugeルームに戻ったあとはどうするの?という問題もある。 高ラウンドになると到着した瞬間大量のゾンビが襲ってくることも・・・。 トレイン同様諸刃の剣である。 Lander A籠り 二人が両端のバリケード、二人が階段からくるゾンビに対処する籠り方法。階段からくるゾンビを対処するためにフロッパーを飲んでおくとよりいい。 20ラウンド程度まではこの籠りで対処できるのでポイントを稼ぎつつ、遠いところで仲間がダウンするのを未然に防ぐことが出来る。 ちょうど全員が集まることになるので最後のゾンビを倒すタイミングも分かりやすい。 ゾンビが対処出来なくなりステージにまで入ってくるようになったら全員別々のトレインに別れる。 トレイン このマップは広い割に狭い階段が多く全体でのトレインは非常に難しい作りとなっている。 運に大きく左右され、進行方向の階段からゾンビが向かってきた場合には一瞬で死ねる。 同じルートをトレインできるのは基本的に一人のみ。ただし広いため別々にトレインすることは可能。 4人プレイ安全第一で行く場合、Pack-a-Punch前発射台トレイン、Lander Aトレイン、Lander Cトレインまではいいのだがあと一人はどこを選択するか迷いどころである。 他のルートのプレイヤーがダウンしたところで助けに行くのは例えガーシュデバイスがあろうと賢明な選択ではない。 なんとか蘇生できたところで同じ場所でトレインすることはできないし、また自分の持ち場に戻るにはガーシュデバイスが足りなくなることが多い上に蘇生された者がジャガーノグを飲めなければまたすぐにダウンしてしまう。 ただしLunar Lander付近で回っているプレイヤーを蘇生しに行く場合Lunar Landerで避難ができる。 またMAPの構造上全体トレインをしているプレイヤーがほぼいないと思われるので逆流さえしなければ蘇生、ジャガーノグ、各々トレインに戻るという一連の動きがスムーズに出来る。 ロケット発射後のPack-a-Punchルーム前の円形部分(難易度 中) たとえば協力プレイならば一人がトレインし他がPack-a-Punchルームで籠るなども可能。 武器強化以外での弾薬補充がかなりしにくい。 近くに自動機銃があるのでそれを利用するのもいいだろう。ここで回る人が一人いれば他のプレイヤーが改造しやすい。回ってる本人は改造しにくい。改造に向かう場合は自動機銃を起動させておくとより安定して改造を行える。 数あるトレインルートの中で武器が最も補充しにくくジャガーノグも遠い上にMAPの端っこなのでダウン後が怖い所である。 Centrifugeルーム(初期部屋)下層(難易度 高) こちらも円形なのである程度トレインしやすい。運だのみだが仕掛けが作動すれば一瞬でゾンビが死ぬ。 仕掛けで自分まで死なないようにしよう。仕掛けはしゃがめば回避可能。壁武器がどちらも威力が低いのが欠点。 MPLがある広い空間を利用すればいつでもMPLが補充できる。 一見広く見えるが障害物(パイプ)があるので回るためには小さく回らないと足が止まり積んでしまう。回る方向は反時計向き。 ここでトレインすることで仲間がLunar Landerで助けに来やすく、仲間がジャガーノグを飲みに行く場合は後ろの敵を引き付けるようにトレインすることでサポート出来たり、ジャガーノグを飲みLunar Lander Aまで行き初期部屋に戻ることができたりと慣れればかなり有用なトレインであると言える。 初期部屋Lander着陸地点(難易度 中) 上のトレインは障害物等があり、若干狭くて難しいが、近くのLunar Lander着陸地点でも実はトレインが出来る。 やり方としては、ただ単にLanderの呼び出し機のまわりをグルグル回るだけである。 とてつもなく小さく、難易度も高そうに見えるが、実際は障害物が全く無い上にすぐ近くにM14が売っていて都合が良い。 上からゾンビが降ってきたりするが、壁際以外は広いので避けるのも簡単。 PHDフロッパーを飲んでおけば、空間の狭さを利用してマトリョーシカドールでゾンビを一気に殲滅できる。 危なくなってもマスタング&サリーやレイガンが有れば緊急回避も可能(PhDフロッパー必須)で、Lunar Landerが初期部屋にあれば、 飛んで避難することも出来る(Lunar Landerの離陸の際には周りのゾンビが死ぬ為) ソロだとすべてのゾンビが押し寄せてくるので若干キツイ。 PhDフロッパーとフラグの間の広場(Lunar Lander)(難易度 低) ①こちらも円形なのである程度トレインしやすい。基本的に回るだけ(時計回り)。フラグはいつでも補充可能、クレイモアを用いると便利。 ②武器がなくなった時はMP5Kの近くと階段下からゾンビが来てないことを確認してゾンビを後ろの絵が描いてある壁におびき寄せその間に走ってMP5Kを取りにいく。 ③そして、戻る。このとき、タイミングが大切、ゾンビは直列で来るので左の空白部分を通って階段を登るとよい。もしも、タイミングが合わなかった場合はレイガンを使うもしくは、Pack-a-Punch方面の火柱トラップを使い、火柱トラップが止まるまでその先のランダムボックスがあって、高低差がある柱の周りをぐるぐる回ると良い。止まったらPhDフロッパーとフラグの間の広場に戻る。①~③を繰り返す。 特徴・長所 MP5Kが近い フラグはいつでも補充可能 トラップを有効に活用できる マップ内で最も簡単なトレインなので初心者のプレイヤーに譲りたいポイントである。 MPL部屋 狭いので囲まれる可能性が高く、蘇生しづらい場所なのでトレインに慣れたプレイヤー向け。 小さな部屋だがバリケード1個と階段と初期部屋に繋がる扉からしかゾンビがこない。 初期部屋に繋がる扉を開けなければ2箇所からしか沸いてこないのでより安全に戦うことができる。 開けない場合は死んだときに蘇生が困難になるので結局開けられてしまう事が多い。 ゾンビの出現の仕方が定期的になり、他のトレイン場所では武器補充に手間が掛かり始める30ラウンド以降にお勧めの場所。 ゾンビが沸き始めている時は攻撃せずに様子見し、ある程度ゾンビを集めてから攻撃を始める。 ゾンビが切れ目なく入ってきてトレインできない状況が多々あるのでレイガンで進路をふさぐゾンビの足を壊して飛び越えるか マスタング サリー連射やサンダーガンで切り抜けよう、持ち替えが間に合わない事も多いのでトレイン中は予め構えておくこと。 ラウンド開始時、核アイテム取得、トラップの使用等ゾンビが大量発生し始める場面では 初期部屋が空いていたらそちらでトレインしてある程度まとめてからMPL部屋に移動してもよい。 時計回りでMPLに近寄ってから階段降り口に移動するとゾンビが縦に並びやすいのでそこでヘッドショットで攻撃する。 その後折り返ししてる所でも攻撃できるが初期部屋への扉が開いているとバリケードから来たゾンビとはさまれる危険性がある。 慣れてくれば攻撃とリロードを絶え間なく続けられ、武器レートの高さもあり最も高火力なトレイン場所でポイントも稼げる。 35ラウンド辺りから倒すのに時間がかかってくるようになるのでMPLは改造しても良い。 弾が4500ポイントと高くなるが、4体以上ゾンビを集めてから貫通ポイントを意識して倒していけばポイントはプラスになる。 改造すると装弾数が増える為、調子に乗って撃ち続けると危ないのでゾンビに近づかれる前に撃つのやめて移動しよう。 壁に背中が触れた状態が長く続くと横から来たゾンビに張り付かれるので壁触れた頃に攻撃をやめると安定。 40ラウンドを超えた辺りまでは十分な火力があり、罠使用に劣らぬ速度で殲滅していける。 40ラウンドにもなると囲まれた時にマスタング サリーでの緊急回避が難しくなるので ここでのトレインはやめてトラップ利用に切り替えた方が良い。 往復トレイン パターン1 スタート地点をPhDフロッパー前のLunar Lander(Lander A)とします。上のバリケードのある小さい階段を上ります。そこから飛び降りて右に向かいます。そしてクレイモアのあるLunar Lander(Lander C)の広場まで行きます。そこで障害物(Landerを反時計周りし階段を上ってジャンプ)を利用しUターンして今来た道を引き返します。必要に応じてタレットとトラップを使用します。 ちなみにLander Cに行くときにトラップを使用すると引き返すときにまだトラップが発動しており背水、いや背火の陣である。 ルート上にMP5kとAK74uがあり弾薬に困ることもない。 このマップの中では割と効率的なトレインの一つ。タレット~スタミンアップ間の細い通路で挟まれないように祈ろう。 ルート上にLunar Lader発射パッドが二つあるのでどちらかに呼んでおくことをお勧めする。 落下死防止のためにPhDフロッパーは必須。またスタミンアップを買っておくと心強い。 コツはUターン時にギリギリまでゾンビを引き付けること。急ぎすぎると挟まれる。 パターン2 基本は初期部屋をグルグルと回り、弾薬が尽きるなりしたらそのまま2階に上がり左に向かい弾薬を補給しトラップを起動させる。 そしてLunar LanderCを使い初期部屋まで戻る。Lunar Landerがくるまでは若干時間がかかるが広いのでグルグル回れば問題はないだろう。 この往復トレインは初期部屋トレイン+aのようなものなので初期部屋トレインとの併用は不可能。 AK74uが常に補給できる上にトラップで素早く敵を殲滅できる。他のLunar Landerからも初期部屋に戻ることが可能でジャガーノグも近くにあるのでダウン後の復帰が容易。敵が硬くポイントも多く持っている30ラウンド以降がお勧め。 Lander Aトレイン 上の往復トレインの利点はトラップが使用できることにあり、トラップが必要ない場合はLander Aの周りをグルグル回るだけでも結構いける。Landerを呼んでおき反時計回りするとよい。下の階段からゾンビが大量に流れ込んでくるのでそこでしっかり間を走り抜けるだけで安定する。やばくなったら上の階段に上り飛び降りればよい。 トレインルートの中で最も広く、Lunar Landerもあるので一番戦いやすいルート。MAPに慣れていない人はこの付近にいるとよいだろう。 またトレインの死亡理由として「障害物で身動きが取れなくなる」という理由があるがこのルートは壁に背をつけてしまっても横に移動することが出来る場合が多くこれといった障害物もない。 またいつでも好きな時に往復トレインに切り替えられるため汎用性の高いトレインルートである。 ちなみに弾薬を節約するためにフロッパーを飲んでフラグを投げまくるという戦法もいいが弾が全く無くなってしまうような高ラウンドではMP5Kを補充して使っていくほうが素早く倒せかつポイントも稼げる。 トレインしやすく手ごろな壁武器も近くにありLunar Laderで初期部屋に戻れたりできる最強のルート。トラップが近くにないことが欠点。 Lander Cトレイン 難しそうに見えるがトレイン難易度としては改造部屋前トレインと同じかそれ以下である。近くにトラップや壁武器があるので理想的なトレイン場所と言える。スタミンアップを飲めば遠くの仲間のダウンにも駆けつけられるので蘇生に行きづらいということはないだろう。 障害物があるがランチャーパッドを使って回る際にはそれほど邪魔にならないので無視してよい。 トレインしやすさはLander Aに劣るものの慣れれば十分トレイン出来る上に、近くにAK74uがあり沼を利用すれば弾薬を補充して戻ることも容易に出来る。ダウン後仲間が蘇生に来てくれた場合Landerで避難ができ、近くにあるスタミンアップを飲んでおくと改造部屋の蘇生にも間に合ったりする。 段差もあるのでPHDフロッパーのダイブアタックも活用できる。 ある程度ゾンビを集めてからミステリーボックスの側でレイガンを使って足を壊しつつダイブアタックで処理すると弾薬が節約できる。 Lander Bトレイン ここでやる意味は全くないが。ロケット発射後のPack-a-Punchルーム前の円形部分でトレインしている仲間がダウンした時すぐに蘇生できる。できるだけここでトレインしないように。もしやるなら落ち着いてトレインするように。 その他 トレインルートはいろいろな組み合わせがあるのでソロでいろいろ試してみるといいだろう。 くれぐれも階段で立ち止まることのないように・・・。 イースターエッグ 曲の流し方 このマップには3つのスィクルを持ったテディベアが存在し、それらに照準を合わせアクションボタンを押すことによっElena Siegmanの"Abracadavre "を流すことができる。テディベアは: Centrifugeルーム上層のキャットウォークの端にある。 クレイモアのあるlunar lander発射パッドのエリアに入って発射パッド左側のゲートの後ろにある。少し見つけづらい。 スピードコーラのlunar landerの近く。スピードコーラの自販機を通り過ぎ、突き当りで右に曲がったところの壁の上にある。 マトリョーシカドール このマップには各キャラクターのマトリョーシカドールが散在する。彼らにアクションボタンを押すと何か言ってくれるだろう。セリフはキャラクターによって異なる。人形は: タンクの人形はスタミンアップのLunar Landerの部屋にいる。彼はドアを通過して左側の燃えている桶の上にいる。 ニコライの人形はスピードコーラの自販機の左の棚にいる。 武雄の人形はPhDフロッパーの自販機の左の棚にいる。 リヒトーフェンの人形は電源スイッチの下の階にある机の上にいる。 ノードパズル「カシミアメカニズム」 最初に喋っている男性はカシミアメカニズムを修復するというミッションを与えている。 クリアには4人マルチプレイでなければいけない。(3人以下では不可能) メカニズムを直すと、全プレイヤーが90秒間デスマシーンを獲得できる。 NODEが成功するとアナウンスが流れる。 このミッションを成功させるには、1人がGerschDeviceを持ち、もう1人がゼウスキャノン(強化サンダーガン)、また1人がマトリョーシカドールをもつ。2人がPorter s×2Ray Gun(強化レイガン)が必要になる。 他の武器(例えば、マスタング&サリー、CHINA LAKE,M72 LAWなど)での代用は不可。 参考動画(良かったら見てください) NODE1:http //www.youtube.com/watch?v=y1tRxOVk9Gw NODE2:http //www.youtube.com/watch?v=4jMR8p1AVaU NODE3:http //www.youtube.com/watch?v=kiHhnr18GJg NODE4:http //www.youtube.com/watch?v=gbfRZ84PMNg NODE5 http //www.youtube.com/watch?v=zGXwFLE4A-o feature=related NODE 1 まず最初にGersch Deviceを持っているプレイヤーがMP5Kのあるところに行きMP5Kの落書きを正面に左後ろを向きマップ外にある白い機械に向かってGersch Deviceを投げる(上手く命中させないと1個が無駄になるので注意)。そうするとブラックホールがその機械を吸い取ってくれる。 次にLunar Lander Cに向かいゾンビ進入口のある階段の下にテレビがあるのでそこの前で□ボタンを長押しする。そうすると砂嵐だった画面が三角形みたいなやつに変わる。 NODE 2 これはスペースモンキーラウンドの時しかできません。 まず4人のプレイヤーはそれぞれジャガーノグ、スピードコーラ、PHDフロッパー、スタミンアップの自販機のところに行かないとならない。 そこにそれぞれ赤い小さいボタンが出現するそのボタンを4人同時に押さないとならない(赤いボタンは□長押しで押したことになる。押したら「ピピッピ」と音が鳴る)。 ジャガーノグは自販機を正面にすぐ後ろの壁にある。スピードコーラは自販機を正面に後ろにそのまま下がり右を向いたらあります。 PHDフロッパーは武雄の人形がある棚のすぐ横。スタミンアップは自販機のすぐ左にある。 成功するとボタンが壁の中に埋まっていく。 NODE 3 まず普通にラウンドをプレイする。そして最後に這いずりのゾンビを1体残しておく。残したら3人と這いずりゾンビをロケット部屋の前で待機する。残りの1人はロケットの発射スイッチを押して大急ぎでロケット部屋に向かう。ドアが開いたら入ってすぐにある小さい屋根の下(ドアが開く前に部屋の中あったロケットの下)の中に全員入る(這いずりのゾンビを含む)。そこで入って左の壁に掛けてある時計を見ながら(このとき時計の針が動いてるのを確認するまた確認するのに少しくらい下から出てもいいがあまり長く出てるとやり直しになるので注意)。しばらくすると勝手に這いずりが死んでそしてPack-a-Punch部屋からゾンビが走ってくるのでなんとかして屋根の下で耐える。2分経つと燃えて死ぬ。このとき全員400ポイント入る。 NODE 4 まず、普通にラウンドをプレイする。また最後に這いずりのゾンビを1体残しておく。残したら1人初期部屋に行きLunar Landerに乗りとりあえずそこで待機する。残り3人は、それぞれLunar Lander B,Cと初期部屋にあるLunar Landerを呼び出す機械の前で待機。そうすることでスムーズに作業が行える。何故Lunar Landerを使用するかと言うとマップ上空にいろんなアルファベットが浮いているのでLunar Landerを使って回収する。回収する文字は、「LUNA」。これをこの単語どうりに順番に回収しないとならない(失敗してもやり直しができるが結構時間がかかるので1回で成功させたい)。まずLunar Lander CにいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そうするとLの文字が回収できる)。次に初期部屋にいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そこでUの文字を回収)。次にLunar Lander BにいるプレイヤーがLunar Landerを呼ぶ(そこでNの文字を回収)。最後にLunar Lander CにいるプレイヤーがLunar Landerを呼び出す(そこでAの文字を回収)。 ここでの注意点は、Lunar Landerに乗る人のお金でLunar Landerを動かしてはいけない。 NODE 5 まずは、普通にラウンドをプレイする。また最後に這いずりのゾンビを残しLunar Lander Cの部屋に全員で行く。 そこの部屋にある障害物(部屋の入り口に近い方)の近く地面に金色の小さい玉が落ちているのでそこに向かってGersch Deviceを投げる。 ブラックホールができたらそこに向かってゼウスキャノン、Porter s×2Ray Gun、マトリョーシカドールをできるだけ多く撃つ。そしたら玉がゆっくりと上に上がって行きしばらくすると全員デスマシーンを90秒間装備することができる。またしばらくすると画面が一瞬白黒になり女の悲鳴が聞こえる。 (海外WIKI、YOU TUBE、自分のプレイ実績等を参考に編集しています。) ラジオメッセージ ガーシュ博士とクラヴェシェンスキー博士の音声記録を聞くことができる。 この基地で行われていた計画、そして二人の身に起きた悲劇を知ることができる。 ラジオ1:ルナランダー「Д」の乗り場前にある階段左、2つあるコンクリート製の車止めの間。 ラジオ2:ルナランダー「Ф」のある部屋、クレイモア左側の金網の下。 ラジオ3:スタート部屋、リバイブソーダ右側に置かれた資材の間。 ラジオ4:Puck a Puchのある部屋、PaP向かって右側のパイプの上。 ラジオ5:Speed Cola左側の機械の上。 ラジオ6:Stamin-Upの近く、鉄条網と崩れた壁の間。 赤電話 マップ内に設置された3つの赤電話が鳴ることがある。 アクションボタン長押して取ると"FIVE"に登場したキャラクターの音声を聞くことができる。 初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く バグ 着陸船にジャンプしながら起動させると、ダウン+強制死亡する。回復タイムは0秒。 初期部屋で回転するオブジェクトが回転中に2階からダイブすると、まれに壁に挟まる。脱出方法は、死亡のみ。フロッパーを飲んでる場合は、ご愁傷様。部屋から出る以外、道はない。 特殊な乗り方をすることで、ルナシップを、飛行中でも降りることが可能になる。(修正済み) スペースモンキーと重なると、ダウンする。
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武器に関するメモ …でも相手の属性を知らないと効果的に使えなかったりー(汗 エレメンタル・ダメージ 火、氷、酸、電気、音の5種類で、追加ダメージの発生の仕方で3種類 クリティカル時のみ、攻撃成功毎、攻撃成功毎+クリティカル時に追加 ベイン/スレイ系 ベインは、攻撃判定・ダメージに追加ボーナス アラインメント属性武器 善/悪属性 ホーリー イヴィル属性の敵に追加ダメージ2d6 ピュアグッド (グッド属性プレイヤー用) ニュートラル属性、イヴィル属性の敵に追加ダメージ1d6 アンホーリー (グッド属性プレイヤーは、ネガティブレベル) グッド属性の敵に追加ダメージ2d6 秩序/混沌属性 アキシオマティック(カオティック属性プレイヤーはネガティブレベル) カオティック属性の敵に追加ダメージ2d6 トゥルー・ロー(ローフル属性プレイヤー用) カオティック属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6 アナーキック(ローフル属性プレイヤーはネガティブレベル) ローフル属性の敵に追加ダメージ2d6 トゥルー・カオス(カオティック属性プレイヤー用) ローフル属性、ニュートラル属性の敵に追加ダメージ1d6 特殊効果 即死系 ヴォーパル=クリティカル時に斬首 ディスラプション=対アンデッド(命中時にDC14 スマイティング=対コンストラクト(クリティカル時にDC23 バニシング=対アウトサイダー(クリティカル時意志セーブ判定DC24 デバフ系 パラライジング=攻撃成功毎にDC17意志セーブ判定で麻痺 デストラクション=攻撃成功時AC4減少(累積しない) クリップリング=クリティカル時移動速度半減 ストレングス・サッピング=攻撃成功時DC15頑健セーブ判定 STR/DEX -6、移動速度半減 カーススピューイング=攻撃成功毎にDC15意志セーブ判定 攻撃・セーブ・スキルに-4の呪い テレキネティック=クリティカル成功時DC17で転倒 ロアリング=攻撃・スキル・セーブに-2 能力ダメージ系 ウーンディング=攻撃成功毎にCON -1 (累積する) パンクチュアリング=クリティカル成功毎に CON -1d6 (累積する) ウィークニング=攻撃成功毎にSTR -1 (累積する) インフィーブリング=クリティカル成功毎に STR -1d6 (累積する) マラドロイト=攻撃成功毎にDEX -1 (累積する) ボーン・ブレイキング=クリティカル成功毎に DEX -1d6 (累積する) その他 ゴーストタッチ=非実体系の攻撃回避50%を無効化 ライチャス=イヴィル属性の敵に対し攻撃ロール・ダメージとも+2 ヴィシャス=追加で2d6ダメージ、攻撃者にも1d6ダメージ (いずれもDR無効、攻撃者の被ダメ回避方法は…) 特殊金属素材と、それが有効なモンスター アダマンティン アイアン・ゴーレム、クレイ・ゴーレム(鈍器のみ)、ウォーフォージド アイアン・ディフェンダー、アダマンティン・ディフェンダー バイシュク マインドフレイヤー シルバー バンパイア フレイムタッチド(DR回避に関してのみグッド属性武器扱いとなる) ゴーストリー・スケルトン(スケルトンだが鈍器でなくとも有効) ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー (難易度ハード以上では、コールドアイアン製グッド属性武器が必要) コールドアイアン ファイア・リーバー、アイス・フレンザー、フレッシュレンダー (コールドアイアン製グッド属性武器が必要)
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デッキブラシ(でっきぶらし) 概要 ファンタジアから登場したシリーズおなじみのネタ武器。 登場頻度の高さ故、強さも武器系統もころころ変わる。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア これと赤いリボンと黒い服であなたも立派な魔女おたく(SFC版) 掃除に使う道具。信じれば飛べるはずさ!(PS版) アーチェ用の武器、ホウキの一種。攻撃力+30。 過去オリーブヴィレッジの武具屋か未来アルヴァニスタの都の武器屋で600ガルドで買える。 何気に購入限定品。 次のミスティブルームを入手するまでアーチェの武器はこれか初期装備のブルームしかないのだが、余程の事がない限り、それで困ることは無い(そもそもアーチェが通常攻撃をすることもない)ので、コレクター図鑑の完成を目指さないのなら、スルーしてもいい程度の武器。 ちなみに今作で買えるホウキはこれとワンダーブルームのみなのだが、あちらが道具屋で売っている(武器屋で買い物ができないという事情があるが)のに対し、こちらは普通に武具屋と武器屋で売っている。 ファンタジアの世界ではデッキブラシを武器にしている人が多いのだろうか・・・ SFC版ではくろいふく、リボンと併せてジブリ作品の「魔女の宅○便」ネタだったのだが、PS版ではくろいふくは改名、リボンはリストラされたのにこれだけそのままだったりする。説明文がモロにパロディネタである。 分類 ホウキ 属性 物 攻撃 30 命中 0 買値 600 売値 300 特殊効果 - 備考 - 装備者 アーチェ 入手方法 店 過去オリーブヴィレッジ・武具屋未来アルヴァニスタの都・武器屋 ▲ デスティニー(PS) 杖の一種。攻撃力+1、命中+10で防御+5、回避+20の特殊効果がある。 グレバム撃破後の飛行竜のディムロスがあった場所で手に入る。 攻撃力がなんと「1」しかない正真正銘のネタ武器だが、その攻撃力の低さを逆手にとってコンボに使うことは一応可能。 一応、杖なのだが、装備可能者がやたらと多く、剣を装備できるキャラならだれでも装備できる。 他の作品だと装備可能者が1人ずつしかいないため、実は異端な設定である。 分類 杖 属性 物 攻撃 1 命中 10 買値 - 売値 1 特殊効果 防御+5回避+20 備考 一品物 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・ルーティリオン・フィリア・リリス 入手方法 拾 飛行竜ルミナ・ドラコニス ▲ エターニア リッド用の武器、矛槍の一種。斬り攻撃力+200、突き攻撃力+200、命中+30で風属性を持つ。 バンエルティア号で拾える。 セレスティアの7大秘宝の1つでもある。 分類 矛槍 属性 風 斬り 200 突き 200 命中 30 備考 一品物 買値 - 売値 200 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 セレスティアの7大秘宝 ▲ デスティニー2 ゴシゴシこするとキレイになるかつての英雄も使ったとか ロニ用武器、両手の一種。 攻撃力+77、命中-20、詠唱速度+15、アクエリアス3の固有スロットを持つ。 これを着けていると震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃を失敗する確率が4倍に上がってしまう。見た目からしてダサ~い武器だからか? 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 77 命中 -20 クリティカル 0 詠唱速度 15 買値 売値 リファイン変化 固有スロット アクエリアス3:攻撃に水属性を付与する 装備者 ロニ 入手方法 イ ベルセリウム交換(前半:洋服セット・低レベルその1)ベルセリウム交換(後半:洋服セット・高レベルその1) ▲ シンフォニア 風の精霊の加護を受けた神秘のブラシ リフィル用の武器、杖の一種。攻撃力+550、命中+50、回避+20、幸運+30。 復興後のルインの武器屋で40000ガルドで買える。 復興後のルインの武器屋で買える武器ではこれだけ既出だったりする。 分類 杖 備考 - 攻撃力 550 属性 物 買値 40000 売値 20000 特殊効果 命中+50回避+20幸運+30 装備者 リフィル 入手方法 店 ルイン(復興後)・武器屋 ▲ レジェンディア 掃除に用いるブラシ攻撃力+524 回避+50 ウィル用の武器、ハンマーの一種。攻撃力+524、回避+50。 合成で入手できる。 分類 ハンマー 装備者 ウィル 攻撃力 524 属性 - 買値 - 売値 1 特殊効果 回避+50 入手方法 合 モフモフハンマーレザーブーツミックスグミサフランレッドサフラン ▲ アビス ゴシゴシこするとキレイになる。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+200、譜術攻撃力+10。 ユリアシティのティアの家で入手できる。 ネタ武器枠としてはまだ強い方だったりするが、肝心の譜術攻撃力がズタボロだったりする。 分類 槍 属性 - 物攻 200 譜攻 10 買値 - 売値 250 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 拾 ユリアシティ・ティアの家 ▲ テンペスト 杖の一種。攻撃力+24でアーリア専用。 WEB連動限定で入手できた。現在はサービスが終了しているので、新規入手は不可能。 分類 杖 装備者 アーリア 物攻 24 属性 - 買値 - 売値 特殊効果 - 入手方法 他 WEB連動 ▲ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 攻撃力+60で移動速度が上昇する代わりに、最大HPが-15%される。 軍艦甲板で拾える。 何気に店売り以外の武器の中では珍しく属性がついていない。 No 016 分類 両手剣 攻撃力 60 ランク 1 買値 - 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ イダテン 入手方法 拾 軍艦甲板ギルド管轄区域(ランク:7~10)ギルド管轄区域 立入禁止区域(31~80) 落 ハスタ(2戦目:レア) ▲ ヴェスペリア 甲板掃除するブラシ。カドで殴ると痛い。悪ふざけもほどほどに ジュディス用の武器、棍の一種。 物理攻撃力+680でテンプテーションのスキルを持つ。 サブイベントシシリーの求める刺激で入手できる。 称号「グラマラスメイド」とこの武器を装備しているとブラシ烈破、マインドオブブラシ、お掃除の時間よを発動できる。 No. 264 分類 棍 物理攻撃力 680 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 - スキル テンプテーション 装備者 ジュディス 入手方法 イ シシリーの求める刺激 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 長柄斧の一種。ディオ専用。物理攻撃力+77、物理防御力+5、敏捷-5。 サブイベント「やんちゃ坊主」で入手できる。 No. 042 分類 長柄斧 物攻 77 物防 5 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 -5 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 13750 装備者 ディオ・轟斧系 入手方法 イ やんちゃ坊主 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 杖 備考 非売品 攻撃力 38 装備Lv. 1以上 買値 - 売値 装備者 僧侶・魔術師・ビショップミント・キール・リアラハロルド・リフィル・アニーティア・アニス・ルビア 入手方法 他 DLC ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃 ブラシ烈破 マインドオブブラシ お掃除の時間よ 関連品 アイテム:デッキブラシ(ND2) モフモフハンマー ▲ ネタ デッキブラシ(英:deck brush)とは、床等の掃除に使われる長い柄がついたブラシの事。デッキは船の「甲板」のこと。 ▲
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武器 魔導王時代の秘宝 焼きつくし刺し貫く剣(バーニングレイピア)〝劫火〟 双生児魔導王ニオ・キオが、地獄の侯爵メリカイン・ザックに作らせた姉妹剣の片割れ。[Ⅰ 174] DC143Cをその身にまとい空を溶かし天を衝く刀剣状の武器。---万霊生贄の書 凍てつかせ刺し貫く剣(フローズンレイピア)〝凍甚〟 〝劫火〟の姉妹剣。ロドリゴ・ファルコーネ所持。 泣き叫ぶ短剣(スクリーミング・ダガー)断末魔の剣(デスクライソード) レディ・麟霊の最高傑作の一つ。アジアン所持。 トマトの剣 「真に刃たる剣」 〝ETALIHINNA〟 アルティメットブレイド・〝ギャラクシー〟・ダブルオーセブンティーエイト・メタルデス 〝緋ノ魂滅〟 りりぃが扱う双剣。 神霊ジャニス・イデルと悪魔大公(グランヴェリオン)アーマンの息子、半神半魔の〝見捨てられ子(フォーセイカン)〟ヨヴィ・イデルが単為生殖で成した子供の末裔〝鍛治鬼(マッドスミス)〟シニ・イデルが彼女のために造りあげた唯一最上の凶器だ。---Ⅳ 216 千の貫通(サウザンド・スピッサー) 刺突剣。ジョーカー所持。 大懺悔嘯 ジョーカー所持。[Ⅶ 289] 摩訶鴉一式(マハークロウスーツ) ジョーカー所持。 聖遺物(レリック) ロシュ聖教の〝計画〟の為に収集され、権威の象徴として宝物庫に死蔵されていた。[Ⅵ 219] 長大なる槍(ロンギヌス) 〝壮絶な復讐の槍(ヒロイック・アヴェンジャー)〟 ユピクトラムの。[Ⅶ 347] 破戒の指輪(フォーレン・リング) 聖堂騎士団員に力を与えた。 血の鎧(ブラッドアーマー) 執行者の陣羽織(エクスキューショナーズ・タバーダ) 刀/モトローリィ刀 日輪 ダグラス・トゥースの傑作、豪刀。デニス・サンライズから羅叉へと引き継がれた。 月明 妖艶なる刃。デニス・サンライズからヨハン・サンライズへと引き継がれた。 雲切丸 狂雲斎禍勒作制作、古刀。羅叉の愛刀。 蓮華 サハ・リドルが妹の彫金師ニア・リドルと共に作り上げた、奇剣。カルロ・ボッシが所持する。 庸明 ダグラス・トゥース制作。ヘンリー・ブラックモアが所持。 プロヴィデンス・シリーズ WX-P 別名〝有翼天将〟。[Ⅲ 108] プロヴィデンス・シリーズ最上位モデル。 デニス・サンライズが使用していた。 WX-D 別名〝有翼天人〟。[13 192] WX-P〝有翼天将〟と同時期にデザインされた。 WX-D2 別名〝有翼魔人〟。[13 192] WX-D〝有翼天人〟の後継。 羅叉が使用している。 世界に一つしかない、あれはもう、現代に生み出された数少ない秘宝の一つといっても過言じゃない……!---13 192 その他 偽劫火 マリアローズの主兵装 極限九手棍(クライマックスナインボール) 鵺流古式戦闘術独自の多目的変節棍。 斬、砕、掛、抉、突、払、打、流、弾の九種の攻撃が行えるという。 グレアデ/リレッザ ピンパーネルの主武器。 刺突斬撃両用短剣、雄のグレアデ。 斬撃兼解体用短剣、雌のリレッザ。 イノイチ/ロノニー/ハノサン/ニノシー カタリの持つ、魔導王時代から伝わる変形斧。計7本。 イノイチ、ロノニーは鋏使いに切断され、ハノサンは圧搾魔と戦闘中にその柄に傷を負う。 脅威大使(メナス・グレイヴ) 魔導兵の持つ大斧。 小道具 マリアローズ七つ道具 ハーレム・ゴードン 爆弾。 P9ドウター+ 即効性神経毒。 ホムニアス・カーヴ 半径7mのマシュマロ。 レクイエム 催眠剤入りの煙。 HV5 有機リン酸系の弱神経毒ガス。 籠手(左) ショコラット製。P9ドウター+の仕込まれた矢を射出する。
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登録日:2022/05/03 Tue 01 33 38 更新日:2024/03/31 Sun 00 01 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY COD COD BO2 CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Wii U Xbox360 アンゴラ内戦 ゲーム サイバーテロ スクウェア・エニックス ゾンビモード マルチエンド ムジャヒディーン 冷戦 喋る主人公 親子 豪華声優陣 近未来 俺の親父アレックス・メイソンは全てを投げ出し─ 俺を見捨てた… お前みたいな奴から国を守るために そんな父が憎い だがここにいる お前と… 我々は同じだデイビッド… 失う事で強くなった FPS「Call of Duty」シリーズ第9作目。製作は前作に続きTreyarch。今作とCall of Duty GhostsのみWii U番が存在。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売され、吹き替え版は引き続き豪華声優陣がキャストを務めている。 シリーズで初めて近未来が舞台となった他、今までのシリーズには無かった要素が多く追加され、製作陣のシリーズに対する新たな試みが見られる。しかし結局未来を時系列にする作品は荒れまくったので2017年ごろから辞めることになった。それはそれで、時系列を過去に縛りすぎたSledgeHammer Gamesは2021年のVanguardで炎上することにもなった。 ●目次 ◆キャンペーン◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物過去編 現代編 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーン ◇特徴 現代と過去の2つの舞台を交互に進め、親子二代にわたる物語が展開される。 CODシリーズ初のマルチエンドが採用され、ストーリー中に現れる選択肢や任務を達成したか否かなどによって展開が変化する。 エンディングテーマはSkrillexの「Imma Try it Out」。作中の一部シーンでも挿入歌として使用されている。 エンディング後にはAVENGED SEVENFOLDがそのまま本人役で出演し、ライブを行うおまけムービーがある。ここでは本編のキャラクターがメンバーの一員として演奏に参加し、他のキャラたちも観客に紛れ込んでいる。 今作のキャンペーンでは以下3つの要素が追加された。 装備のカスタマイズ 従来のシリーズと違い、ミッション開始前にマルチプレイと同様に装備をカスタマイズしてからスタートできる。銃火器2つとPERKを3つまで選択して装備する。 銃のカテゴリに関係無く2つの銃火器を選択できるが、同じ銃を2つ持っていく事はできない。(*1) アタッチメントはデフォルトで全ての銃火器に最大3つまで装着可能(アタッチメント装着不可の銃火器を除く)。 現代編では過去と現代の両方の銃火器が使えるが、過去編では過去の銃火器しか使用できない。(*2) チャレンジ やりこみ要素として後述のストライクフォースを含む全ミッションにそれぞれ10個のチャレンジが設定されている。 チャレンジの内容はミッション中に確認できないが、チャレンジをクリアすると画面の端に「キャリアレコード更新」と表記されるので達成できたかどうかわかる。 難易度は簡単なものからキツイものまであり、中にはチャレンジ一覧の文章だけではわかりにくいものもある(*3)。 また銃火器の中にはチャレンジを達成しなければ解放されないものがある。 ストライクフォース ストーリーと平行して発生するサブミッション。 プレイするかしないかはプレイヤーが選択でき、これをプレイしたか否か・任務を達成したか否かもストーリーの分岐に関わる。 MWシリーズのスペシャルオプスのような短編のミッションで、従来のFPSとして進行する歩兵モードと、歩兵などに指示を出して行動させる司令部モードの二通りのプレイスタイルがある。 といっても歩兵のAIがお粗末すぎて普通にゲームオーバーになることも多い(*4)ので、大抵FPSモードでプレイヤー1人が頑張ることがほとんど。 ◇ストーリー アレックス・メイソンの息子、デイビッド・メイソンはとある人物を訪ねるため、その人物がいる施設を訪れていた。 その人物はフランク・ウッズ。父アレックスと幾度となく死線を超えてきた戦友である。 ウッズに父の死の真相とそれに関わっていると思われる一人の男について尋ねるデイビッド。ウッズは一つずつ過去について語りだす。 ドラゴヴィッチのノヴァ6による攻撃を未然に防いだアレックス・メイソンは軍を退役し、息子のデイビッドと故郷のアラスカで暮らしていた。 だが平穏な生活を送っていたメイソン親子の元をハドソンが訪れ、ウッズがニカラグアの武器商人に捕らわれたことを告げる。 かつての戦友を見殺しにはできない、とウッズ救出のためメイソンは再び軍に復帰する。 ◇登場人物 過去編 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 前作の主人公で本作でも過去編の主人公を務める。 ウッズの救出を機に軍に復帰し、様々な極秘作戦に身を投じていく。 ケネディ大統領暗殺に関与?空白の5年間?何それ? ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 前作から引き続き登場するCIAのエージェント。 メイソンにウッズ救出の協力を要請し、彼と再び戦場に立つ。 フランク・ウッズ CV.小山力也 メイソンの戦友。前作で死亡したと思われていたが、プロローグであっさりと実は生きていたことが明かされた。 でもあの爆発で五体満足はさすがに無理があると思う 彼に救出されて以降はCIAに復帰して任務をこなしていく。 ティエン・ザオ CV.鳥海浩輔 アメリカ勢と共にムジャヒディンに加勢する中国人。 メイソンたちアメリカ人にも友好的な態度で接する。 馬術に長け、中華系の仲間たちを率いている。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 中南米のニカラグアを中心に麻薬カルテルを切り盛りする男。 少年時代にアメリカ人の悪党に家を焼かれ、そして先代の麻薬カルテルの指導者だった父親をアメリカ軍に殺された過去がある。 彼がウッズとその部下たちを捕らえたことから全てが始まった。 マヌエル・ノリエガ 実在したパナマ軍の司令官。 メネンデスの身柄の確保を目的とするアメリカ軍に協力するが…… こいつが変に話を引っ掻き回すせいで、登場人物にとってもプレイヤーにとっても話がややこしくなる。 現代編 デイビッド・メイソン/セクション CV.藤真秀 アレックス・メイソンの息子。現代編の主人公を務める。 アレックスと区別するためか作中ではコードネームのセクションと呼ばれることが多い。 JSOC(対テロ部隊)の隊員としてメネンデスとコルディス・ダイに迫る。 また、メネンデスや死んだとされている父アレックスの情報を聞くため、任務の合間にウッズの元を訪ねる。 マイク・ハーパー CV.三宅健太 セクションの相棒。ノリが良い陽気な性格。 ほぼ全てのミッションに同行し、彼と行動を共にする。 ハビエル・サラザール CV.近藤孝行 セクションの戦友。セクションの任務に同行するが、ハーパーと違って度々別行動を取る。 前作のボウマンに似たポジション。 クロスビー セクション度々行動を共にする仲間。劇中では常に覆面を付けているので素顔は不明。 ラテン語が少しわかる。 ブリッグス提督 CV.乃村健次 セクションたちが所属するJSOCの司令官。 重要な物資の回収に部下を連れて自ら赴くなど意外と行動派。 ファリド CV.岡林史泰 コルディス・ダイの一員となってメネンデスの情報をセクションたちに提供するスパイ。 技術者としての能力もあり、ハッカーとしてコンピュータや敵のネットワークへのアクセスや、銃の持ち込みが禁止されている場所に潜入する際の銃火器の加工などを手掛ける。 一部シーンではプレイヤーが操作する。 クロエ・リンチ CV.植田佳奈 元タキトゥス社員の凄腕プログラマー。通称 “業(カルマ)”。 その技術力を求めてコルディス・ダイに追われている。 フランク・ウッズ CV.小山力也 老人の姿で登場。施設で車椅子生活を送っている。 過去の情報を得るために度々彼の元を訪れるセクションに自身の経験を語る。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 老人となったメネンデス。現代では世界中に約10億人の信者がいる新興宗教「コルディス・ダイ」の教祖オデュッセウスとなっている。 しかしその実態は多数の戦力を隠し持っているテロ組織同然の私設軍であり、家族を奪ったアメリカ合衆国のみならず多くの先進国までも敵視している。 デファルコ コルディス・ダイの幹部でメネンデスの右腕。 表向きは人格者で通っているらしいが、本性は残忍なサディスト。 メネンデスの重要な作戦の実行を任されており、ストーリーの分岐次第ではセクションらと度々対峙することになる。 ◆マルチプレイ 最初に言っておくと、このゲームのマルチプレイは最高傑作すぎるあまり、このゲームモードだけに本気で熱中し続け、何時間やり続けて廃人になった人が大量に生まれたことは言うまでもない。codシリーズの作品が増えた今でもこの作品のマルチプレイは第七世代ゲーム機のみで発売された最後のcod作品であるため、その後に出た作品との操作性の違いからこのモードだけを集中してプレイする人もいまだ多い。(*5) 装備のカスタマイズでは新たにPICK10と呼ばれるシステムが導入された。 武器やPERKなど装備できるものを何でも1つ入れるとカウントが1上昇し、このカウントを10以内に収めるように装備を組まなくてはならない。 当然アタッチメントやグレネード類もカウントされるので、ここのやり繰りにも頭を使う必要がある。(*6) 装備品の中にはワイルドカードと呼ばれるものがあり、これを入れると武器に装着できるアタッチメントやPERKの数などを増加させられる。 しかしこのワイルドカード自体もカウントされるため、その分の枠も確保した上で装備しなければ意味がない。 このPICK10によって、プレイスタイルに合わせた独自のカスタマイズができる。 サブ武器とグレネード類をあまり使わない人はそれらを切ってメイン武器に集中するなど自分好みにカスタム、またはPERK全抜きで己の技術のみで戦う武人スタイルや、武器は全て外してPERKだけに集中・銃は現地調達というネタに走るも良し。 オフラインプレイではボットによる敵兵を使った疑似オンラインプレイが可能で、ボットの強さはルーキー~ベテランの四段階で調節できる。ここではルール変更でPICK10の枠を10以上に増やせる。 MW2から登場したPERKのプロ化が今回から廃止され、以降の作品にも復活していない。 ◆ゾンビモード 前作から引き続き登場。今回は全体的にフィールドが広くなり、仲間と逸れたら合流しにくいなど初心者には厳しい構造になっている。 最大4人ずつのチームに分かれ、どちらのチームがより長く生き延びることができるかを競うグリースモードが追加された。 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki 項目51011 WIKI篭もり//コードネーム:“オマエラ” ANWT(編集部隊) 20XX年◇◇月▽▽日 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki “オマエラ” ANWT 20XX年 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。本作のBOTはみょーに人間臭い動きしやがるので面白かった -- 名無しさん (2022-05-03 03 35 05) グッドエンド後の最後のライブは色々はっちゃけてて一見の価値あり(メネちんとかキャラ崩壊もいいとこだけどw) -- 名無しさん (2022-05-04 00 07 51) 日本が舞台のマルチプレイステージ「MAGMA」は異様に -- 名無しさん (2022-08-26 21 39 42) 失礼、現代日本文化に異様に詳しくてビックリした。アレはネイティヴが参加してたとしか思えない。魚市場の黒板の書き文字なんか完璧すぎた。 -- 名無しさん (2022-08-26 21 40 35) この頃のCODはニコニコに面白い動画沢山あったなぁ -- 名無しさん (2022-09-11 09 52 01) 一応、徒歩オンリーCODはCOD Ghostが最後なんだけど…アレは、まあ、な。 -- 名無しさん (2024-03-31 00 01 56) 名前 コメント
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鎧、盾などはこちら 頭装備、装飾品などはこちら 武器 名前 定価 攻撃力 装備可能なキャラ 販売先等 備考 ひのきの棒 10 2 レ・妹 毒針 1300 3 妹 ハバリア(4章) 時々即死発動※ キラーピアス 7500 5 聖 ロザリーヒル 二回攻撃 祝福の杖 100 5 幽・レ・輝・妹 世界樹・ビビンバーがドロップ 使うとベホイミの効果 こんぼう 30 7 レ・妹以外全員 ブランカ他 銅の剣 120 12 依・天・輝・魔 ブランカ他 隼の剣 無 12 依・天 エンドールカジノ景品 二回攻撃 聖なるナイフ 200 14 天・聖・魔 ブランカ他 クロスボウ 350 14 くさり鎌 550 20 レ・妹以外全員 ブランカ他 鉄の扇 620 22 妹 ハバリア(4章)・アネイル 毒蛾のナイフ 750 24 依・魔・レ・妹 アネイル他 時々敵を麻痺 鉄の槍 880 28 依・天・幽・魔・輝 ブランカ他 いかずちの杖 無 29 幽・レ・輝・妹 黄金の腕輪の宝箱を再度調べた隠し部屋 使うとベギラマの効果 ホーリーランス 1250 33 幽・輝・鈴 アネイル他 微笑みの杖 無 33 幽・レ・輝・妹 エンドールカジノ景品 殴ると敵が笑って行動をキャンセル 天罰の杖 無 35 幽・レ・輝・妹 小さなメダル景品 使うとバギマの効果 鉄の爪 1500 38 聖 エンドール闘技場 鋼鉄の剣 2000 40 依・天・魔 ボンモール・コナンベリー等 破邪の剣 3500 45 依・天・魔 ミントス・エンドール(6章) 使うとギラの効果 バトルアックス 5500 19 天 ロザリーヒル等 魔封じの杖 無 50 幽・レ・輝・妹 王家の墓 使うとマホトーンの効果 理力の杖 3000 55 幽・レ・輝・妹 エンドール等(6章) 殴るとMP消費 炎の爪 無 60 聖 ガーデンブルグ階段裏の隠し部屋 まどろみの剣 8000 64 依・天 エンドール(6章)他 時々、敵を眠らせる マグマの杖 無 63 幽・レ・輝・妹 サントハイム城(6章) 使うとイオの効果※ 魔神の金槌 無 70 依・天・幽・輝 アッテムト山脈 命中率低下&HIT時会心の一撃 誘惑の剣 無 70 聖以外全員 アッテムト山脈 時々、混乱効果 氷の刃 無 75 依・天 レイクナバ武器屋倉庫 使うとヒャダルコの効果 悪魔の爪 無 聖 ゾンビキラー 9800 78 依・天・幽・輝・魔 スタンシアラ他 ゾンビ系に特攻 妖精の剣 無 86 聖以外全員 サントハイム城 ドラゴンキラー 19800 90 依・天 ロザリーヒル他 ドラゴン系に特攻 奇跡の剣 無 0 依・天・幽・輝 敵:ヘルバトラー 与えたダメージ分HP回復※ 吹雪の剣 28000 105 依・天・輝 ボンモール→モンバーバラ(6章) 使うとヒャダルコの効果 雷鳴の剣 無 95 依・天・幽・輝 スタンシアラ北西の祠 使うとライデインの効果 依姫の剣 無 110 依 イベントで入手 使うと自身にバイキルト 皆殺しの剣 無 120 依・天・魔 コナンベリー宿屋2階 使うとルカナン・装備すると防御力が1に落ちる はぐれメタルの剣 無 130 聖、レティ以外全員 滝の流れる洞窟 メタルキングの剣 無 140 依・天・幽・輝 スタンシアラ北西の祠 依姫の剣 無 145 依 にとりに35000G払って強化 使うと自身にバイキルト ※2013.4月現在、仕様変更中アリ。
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「R」はドラゴンナイト「I」はイリュージョニスト表示です。 新武器 アイテム名 クラス small big hir dmg 安全強化数 追加機能 DropMob 備考 SPスピアー P/K/E/R 62 56 36 123 6 チェイサー発動 宝箱イベント GMツルギ P/K 125 98 120 125 6 HP+1000MP+800/HPR・MPR+504セルリッチエフェクト発動 宝箱 1期GM愛用武器 SPベレス スティック P/R/I 38 38 38 127 6 チェイサー発動 ベレス SPバフォメット スタッフ W/I 1 1 - - 6 mpr+100/sp+15/魔法ダメージ+200 バフォメット マザーツリー ボウ E 48 48 28 120 6 チェイサー発動 フェアリークイーン(偽者) ラブラブハンター ボウ all 10 10 50 6 ハートエフェクト 店売り お遊び用 暗殺 ダガー all 18 18 20 120 6 MOBの場合ER値を0にするPCの場合DD効果発動 ラッキーパンダ DD効果発動時蒸発 ダーツの矢 ━ 22 28 ━ ━ ━ ━ 店売り 対人&Bossに最適の矢 バンパイアフローズンソード all 35 20 3 0 フローズンクラウド高発動 バンパイア 破損なし ゾンビグレートソード all 24 42 5 0 3セル魔法高発動 ゾンビロード 破損なし マミーダガー all 29 29 10 38 6 フェニエフェクト発動 マミーロード ダガー ナイトバルドメイス all 20 22 8 15 6 広範囲ブリザード発動 ナイトバルド 片手斧 リッチクロスボウ E/D 18 18 12 12 6 黒煙玉爆発エフェクト発動 リッチ 片手弓 リッチクリスタルスタッフ E/W 3 3 6 MPR+38 リッチ 片手スタッフ グリムリーパーはすべてランダムでDropします。(↑よりはDrop率落ちます) 注意:ナイトバルドメイスは広範囲魔法を発動する為周り人の迷惑にならないように使用して下さい。(問題多発すれば凍結) 祝福系武器 アイテム名 small big 追加機能 DropMob ミスリル ダガー 8 7 mpr5 sp2 カンフーパンダ オリハルコン ダガー 9 9 dmg4 カンフーパンダ シルバー ロング ソード 10 14 ハッチ ダマスカス ソード 12 13 ハッチ 刀 12 14 ハッチ レイピア 13 8 ミニバグベアー ツルギ 16 10 hit4 ゴールド ドラゴン 威厳の印 16 18 ゴールド ドラゴン デーモン アックス 20 20 hit0 ゴールド ドラゴン ダークネス デュアルブレード 19 15 hit6dmg5 大法官 ラミアス ダークネス クロウ 22 18 hit4dmg7 テューポン ハンターボウ 4 4 hit7dmg3 ゴールド ドラゴン ダークネス クロスボウ 6 5 hit3dmg8 大法官 ティアメス 真紅のクロスボウ 5 5 hit3 細木数子 煉獄のクロウ 16 14 hit0 dmg6 細木数子 海神のトライデント 16 18 細木数子 特別武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 ドゥームブレード 16 16 20 120 6 All allステ+5 テューポン 本鯖GM愛用武器(+127)安定度No1武器 クーガーの爪 16 16 20 120 6 D クーガー ダブルヒット クロウ ナイトバルド デュアルブレード 16 16 20 120 6 D ナイトバルド クリティカルヒット DB 初級武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 ハロウィン パンプキン ロングソード 10 10 3 1 6 All - 初期装備 特殊魔法発動 中位武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 旅立ちダガー 16 16 4 8 6 All アンガス 特殊魔法発動 帝天 クロウ 28 24 8 7 6 D - 大法官ケイナ - クリティカルヒット 帝天 クロスボウ 12 11 8 8 6 P/K/E/D 最果てのマモン - 帝天の剣 18 20 8 15 6 K - タロス伯爵 - 帝天レッド ダガー 18 18 10 15 6 All - 大法官 ラミアス - 帝天 二刀 25 21 11 10 6 D - タロス伯爵 - ダブルヒット 帝天 メイス 18 18 10 10 6 All - 大法官ケイナ - 帝天レッド スタッフ 13 13 10 15 6 W マナー吸引率9/mpr+8 大法官ラミアス - 帝天のグレートソード 24 26 10 15 6 P/K - タロス伯爵 - 帝天アースジェイル ソード 22 22 8 15 6 All アースジェイル発動 大法官ケイナ 上位武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 ヘブン マナ スタッフ 18 18 18 20 6 E/W hp/mp+100 hpr/mpr+10 幻・ヴァラカス コールライトニング発動 常時ヘイスト・マナー吸引率9魔法範囲あり ヘブン クロウ 30 26 12 10 6 D hp/mp+100 hpr/mpr+10 幻・アンタラス アースクエイクを発動 クリティカルヒット範囲あり ヘブン クロスボウ 14 13 8 8 6 P/K/E/D hp/mp+100 hpr/mpr+10 幻・リンドビオル サン バースト発動 ヘブン 二刀 27 23 13 12 6 D hp/mp+100 hpr/mpr+10 幻・パプリオン ディケイ ポーションを発動 ダブルヒット ヘブン ソード 28 30 10 17 6 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 幻・ヴァラカス パーズエフェクト発動 イリュージョンカオスイレースソード 28 30 10 17 0 P/K hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオスヤヒ イレースマジック発動 魔法範囲あり イリュージョン白魔術 ダガー 18 18 10 8 0 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス グリムリーパー 強力な白煙を発動 魔法範囲あり イリュージョン止まり木妖精の羽 3 3 - - 0 W hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス リッチ 強力な4色剣エフェクトを発動マナー吸引率9 魔法範囲あり イリュージョン黒魔術 ソード 18 18 10 8 0 P/K/E hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス グレート ミノタウルス 白魔術ダガー以上の魔力を発動 魔法範囲あり イリュージョン黒魔術の翼 14 13 8 8 0 E/D hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス エンシェント ジャイアント ストライカー ゲイル発動 常時ヘイスト イリュージョン黒魔術の鎌 16 16 10 8 0 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオスアリオク アイスイラプションを発動 常時ヘイスト魔法範囲あり イリュージョン最果てのアックス 20 20 10 18 0 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス バフォメット 赤い玉を爆発される魔法 常時ヘイスト魔法範囲あり イリュージョン最果てのデスナイトフレイムブレード 25 25 18 22 0 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオス デス ナイト 強力な黒い渦巻きを発動 常時ヘイスト魔法範囲あり DIGスピアー 28 30 20 26 6 all ショルメン DIG発動 魔法範囲あり サイハの弓 4 4 2 4 6 E 店売り製作 魔方陣オーラ発動 魔法範囲あり 最上位武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 アンタラス クロウ 38 34 20 18 6 D hp/mp+200 hpr/mpr+20 アンタラス 地のエフェクトを発動 クリティカルヒット魔法範囲あり リンドビオル クロスボウ 22 21 16 16 6 All hp/mp+200 hpr/mpr+20 リンドビオル 風のエフェクトを発動 魔法範囲あり ヴァラカス グレートソード 36 38 18 22 6 All hp/mp+200 hpr/mpr+20 ヴァラカス 火のエフェクトを発動 魔法範囲あり パプリオン ソード 36 36 38 20 6 All hp/mp+200 hpr/mpr+20 パプリオン 水のエフェクトを発動 魔法範囲あり ヴァラカス 二刀 35 31 21 20 6 D hp/mp+200 hpr/mpr+20 ヴァラカス ディケイ ポーション効果発動 ダブルヒット魔法範囲あり カオスイレースソード 36 38 18 25 6 P/K hp/mp+100 hpr/mpr+10 カオスヤヒ イレースマジック発動 常時ヘイスト魔法範囲あり 白魔術 ダガー 32 32 20 30 6 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 白魔術師プリースト 強力な白煙を発動 魔法範囲あり 止まり木妖精の羽 38 38 - - 6 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 白魔術師プリースト 強力な4色剣エフェクトを発動 魔法範囲あり 黒魔術 ソード 40 42 20 35 6 P/K/E hp/mp+100 hpr/mpr+10 黒魔術師 ハイドラ 白魔術ダガー以上の魔力を発動 魔法範囲あり 黒魔術の翼 18 18 8 8 6 E/D hp/mp+100 hpr/mpr+10 黒魔術師 ハイドラ ストライカー ゲイル発動 常時ヘイスト魔法範囲あり 黒魔術の鎌 38 38 22 32 6 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 黒魔術師 ハイドラ アイスイラプションを発動 常時ヘイスト魔法範囲あり 最果てのアックス 42 42 18 23 6 All hp/mp+100 hpr/mpr+10 最果てのバランカ 赤い玉を爆発される魔法 常時ヘイスト魔法範囲あり 最強武器 アイテム名 small big hit dmg 安全強化数 クラス 追加機能 Drop 特殊 備考 Lv制限 最果てのデスナイトフレイムブレード 58 58 48 120 6 All hp/mp+350 hpr/mpr+50 最果てのデス ナイト 竜の姿のエフェクト発動 常時ヘイスト魔法範囲あり 70 最果てのロンドゥ デュアルブレード 52 40 32 120 6 D hp/mp+200 hpr/mpr+20 最果てのデス ナイト 氷エフェクト魔法発動 ダブルヒット発動確率2倍 70 スカルナイトクロウ 54 58 32 120 6 D hp/mp+200 hpr/mpr+20 聖地のスカルナイト ギルタスの姿の5セル魔法発動 クリティカルヒット発動確率3倍 70 バルログ2hs 52 55 42 120 6 all hp/mp+350 hpr/mpr+50 製作 メテオ発動 魔法範囲あり 黒魔術クロスボウ 48 48 28 120 6 E hp/mp+300 hpr/mpr+30~ 黒魔術師 ハイドラ 持続時間3秒のホールド(相手の動きを止める) アルティメット ロングスタッフ 58 62 55 120 6 P/K hp+300 hpr+30 UBカボチャ str/SP+にて発動魔法力+ 70 古代のルナロングボウ 48 48 28 120 6 all hp/mp+200 hpr/mpr+20 ヤヒのリンドビオル ルナロングボウの2倍の特殊魔法発動6セル範囲追加 片手弓 70 SPデーモン スタッフ 48 52 50 110 6 all sp+25 製作 str/sp依存チェイサー発動 70 ホルス チェーンソード 58 58 52 120 6 R hp+500mp+300 hpr+50mpr+30 テーベ ホルス/止まり木 キング 一定確率で対象を弱点露出状態にする アヌビス キーリンク 53 55 52 120 6 I hp+300mp+350 hpr+30mpr+50 テーベ アヌビス/止まり木 キング str/int/sp依存ダメージ
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エリオプス メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G エリオプス型メダロット(ERP) 登場作品 5 G エリオプス 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 メダロットG 機体性能メダロット5 メダロットG 機体説明 古生代に絶滅した両生類の一種エリオプスをモチーフにしたメダロット。 機体名称がモチーフの名称と一緒なのは、この機体とサムライやアンボイナ、マカイロドウス位で珍しい。 ゲーム版メダロット5・Gですすたけ小学校メダロット部の顧問である非常勤講師ミヤマ先生が使用する機体。 全身が変化パーツで構成されており、運任せなので対処法がこれといって無く相手がし辛い。 大して高くない装甲と、車両タイプながらに推進力が低いのが弱点か。 ゲーム版メダロットGではその高いスピードを利用してしつこくリーダー機にまとわりついてくる。 パーツ変化を行っているスキをついて攻撃しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 全パーツ変化機体 コスモエイリアン 宇宙の神秘! アンノーンエッグ タマゴからは何が生まれるかわからない! ワイヤエイリアン 強いパーツから弱いパーツまで自由自在! エリオプス 何がでるかな、何がでるかな~ アマガエル系メダル対応型一覧 ヒーラヌーラ アマガエル ヒッキートード ヒキガエル ファイアハーラー イモリ ホーンドフロギー ツノガエル ネオテニパピー マッドパピー プレソドン サラマンダー エリオプス エリオプス モチーフ・機体名同一メダロット サムライ 光刃を放つ赤備えの侍 アンボイナ ビューティキッス!刀とドリルのアンボイナ エリオプス 何が出るかな?太古の両生類エリオプス マカイロドウス 瞬殺の剛爪!太古の犬歯猫マカイロドゥス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 ミヤマ先生 ▲ページ上部へ▲ メダロットG ミヤマ先生 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「エリオプス」(男) 頭部 ヘッドデッカー ERP-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 45 22 0 5 8 症状 おうえん 変化 チョキ 右腕 ヒレサンマイ ERP-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 14 0 6 6 8 症状 おうえん 変化 チョキ 左腕 ヒレミッツ ERP-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 11 0 5 5 8 症状 おうえん 変化 チョキ 脚部 パタパタランナー ERP-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 42 25 25 6 10 症状 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「エリオプス」(男) 頭部 ヘッドデッカー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 0 2 5 C 自分 効果 変化 右腕 ヒレサンマイ ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 0 2 C 自分 効果 変化 左腕 ヒレミッツ ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 0 3 D 自分 効果 変化 脚部 パタパタランナー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 50 2 S E E B C 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 5 - G